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2D网游十年赚钱路 捞钱法子也要与时俱进

2018-05-14 11:24编辑:新特彩票网人气:


从1999年起,2D网游开始风靡全国。当大多数人还在买盗版CD玩着《塞尔达传说:时之笛》、《剑侠情缘外传月影传说》等单机游戏时,一款名叫《万王之王》的游戏在台湾面世。谁也不曾料到,这一款打开图形化网游大门的游戏影响会如此深远,其开创的时间收费模式雏形,让许多厂商找到了防止盗版的新营利方式。

这个概念在当时的新颖点在于玩家下载客户端不需要付费,进游戏按时间收钱。这种时间收费模式,一扫盗版问题带来厂商倒闭的事件,厂商出售“点卡”,让盗版者的5元CD碟很难卖出去。不过,因为当时“互联网=免费”的观念在当时根深蒂固,曾引发非常大规模的收费模式讨论。而其行销渠道方面遇到县级地区难买点卡的问题,也成为日后所有网游运营商所面对的问题。总而言之,《万王之王》所开创的时间收费模式,开始让网游市场开始成为一个产值数十亿的行业。

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盗版商与网游商的关系

2000年:外挂开始兴起

到了2000年,当盗版商看到无法通过盗版CD赚钱时,一种叫“外挂”的新“盈利”方式诞生,部分盗版商们不再卖CD,开始和黑客们合作,形成一条制作外挂销售外挂更新外挂的产业链运行模式。

如果说第一个有挂的网游是UO,那么《石器时代》是第一个将外挂风波引向整个游戏行业的游戏。在2000年间,《石器时代》的外挂之多之猛,比今天的任何游戏都有过之而无不及。曾经有一段时间,收费外挂商还跟华义公司大打官司,最终调停和解。随后,外挂改变了玩家们的生活,并带来一个非理性的习惯:不用外挂将没法顺利游戏。从此,加速、复制、无敌、修改攻击力、瞬移、自动打怪等功能被广泛应用到其他游戏的外挂之中,甚至部分无奈的游戏商,恶搞设计了没有外挂难以过的任务。

今天厂商也对外挂形成三大态度:比如盛大是睁只眼闭只眼,暴雪是整合发展自制内外挂,网易、九城、金山反对外挂。造成这种三大态度的原因,归根结底在于反对外挂的厂商是自主产权手握源代码;放任外挂的厂商多数是代理韩国网游者,向制作公司申请起码几个月的流程;欧美玩家的自觉度会相对较高,开外挂风气未蔓延。

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盗版商与网游商的关系

2001年:玩家之间开始大量使用人民币交易虚拟道具

外挂的蓬勃发展,大大缩短了游戏周期,为避免几百万代理的游戏打水漂,厂商出了新的对策:调低游戏爆率。

于是,在2001年,一场在《传奇》玩家间开始风靡的通过人民币购买虚拟道具的交易方式引发了当时社会的热议——虚拟装备的价值能否与现金挂钩?这种人民币换装备的方式,是否是一种不劳而获的畸形赚钱方式?也有许多人开始思考这样一个问题:我花了一个月的点卡、网费、时间精力,才打这么几个赚钱,还不如直接花钱更合算。

玩家RMB交易在骂声继续,也间接影响了日后许多产业:非法工作室不单制作外挂赚钱,还开始探索利润巨大的盗号产业化之路;有的厂商在这次人民币交易风波中看到新商机,或许道具收费模式就是从这里受到的启迪。

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装备交易关系图

2002年:私服和代练悄然来到

2002年正当盗版商与黑客在谈一个号卖多少钱,私服这一新的“服务器”渐渐在《传奇》形成雏形,继而借助《奇迹MU》里生根发芽散枝开叶。不得不说,当时私服之所以热火朝天,韩国网游的“泡菜”风格功不可没。

《奇迹MU》、《传奇》无一不是升一级经验需要几十亿的游戏,以2002年的《奇迹MU》为例,普通玩家正常速度满级6个月,这还不包括后来的转生玩法;同时如上文所说,想获得高级装备需要投入巨大的时间、精力和金钱,尤其是金钱,这无疑让很多玩家无法承受。

但是这个时候市场上的游戏可选择数量少,游戏源代码也容易破解,因此有的玩家或网吧就开始建立游戏私服,最初的私服与官服比有两个显著不同:1,游戏时间免费;2,来就送官服中的高级装备,虽然私服里卖更高级的装备。这都对普通玩家来说无疑有着很高的吸引力,用他们的话说就是私服玩起来更“爽”,也许挥霍在私服里是一种常态,但是在经过了官服的“辛苦”后,这种全民挥霍显然是一种幸福。

当然经营私服的人虽然没有出售游戏时间,却通过明码售卖虚拟物品赚了一笔,因此私服可以说是道具收费模式在中国的萌芽。

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火朝天的代练行业

2003年:道具收费游戏真正到来

从2003年开始,一种全新的收费模式概念再次颠覆玩家观念——道具收费。玩家们将不再花钱买游戏时间,而是购买游戏道具。

(来源:网络整理)

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